EPIC FAIL !
"on accélère les envois de données qui passe par TCP"
Le problème, c'est qu'avec les jeux en réseau comme Counter Strike, Urban Terror, Call of Duty, ...
ON UTILISE PAS TCP !
Sur ces jeux, on utilise plutôt UDP, un protocole totalement différent.
Donc "débrider" son TCP n'aide en rien avec les jeux en UDP...
TCP : j'envoi un paquet, le correspondant me dit qu'il l'a bien reçu, si j'ai pas de réponse correcte je le renvoi jusqu'à ce que ça passe ou que j'ai un time-out. Je suis sûr que le paquet est bien arrivé, mais il peut avoir besoin de plus de temps pour arriver (avec les contrôles...). Méthode utilisée par IE/Firefox/Safari/Opéra pour charger une page web
UDP : j'envoie, j'envoie, j'envoie, j'envoie, j'envoie, j'envoie, j'envoie, ... Aucun bridage, aucun contrôle, que de l'envoi en masse... Si je reçois un paquet je le lis, mais je ne dis pas à l'émetteur que je l'ai bien reçu (contrairement à TCP). Aucune garanti que les données soient reçues, mais une transmission plus rapide. Méthode utilisée par le téléphone pour acheminer la voix