Création
d'entreprise
Posez votre question Signaler

Lumiere ampoule 3dsmax [Résolu]

Clemzd 147Messages postés 5 novembre 2009Date d'inscription 16 février 2012Dernière intervention - Dernière réponse le 12 mars 2010 à 14:02
Bonjour,
Ma question est simple, et pourtant je ne parviens pas à réaliser cela :
Je voudrais créer une lumiere d'une ampoule avec un halo assez grand de préférence mais je ne vois comment procédé !
Merci de me venir en aide !
Lire la suite 

Lumiere ampoule 3dsmax »

Suggestions
3 réponses
Réponse
+0
moins plus
T'as plusieurs solutions, bon en utilisant mental ray, commence par créer ton ampoule, puis dans l'éditeur de matériaux, prends comme base de matériaux "architectural", dans diffuse color mets du blanc ou la couleur que tu veux... dans Luminance cd/m² mets une grande valeure, par exemple 35000 et enfin dans material ID channel mets le canal "1" (c'est l'icone avec un 0, juste à côté du damier pour afficher les maps sur le viewport... applique la texture à ton ampoule, puis vas dans rendering>effetcts, mets un lens effect, puis un glow dans parametres, dans l'onglet option du glow element coche material ID 1, puis tu feras tes parametres en reglant l'intensité et la taille selon tes gouts mais à mon avis tu devras baisser la taille en dessous de 5 et monter l'intensité...
dans les paramètres de rendu, dans asign renderer mets bien mental ray, puis dans indirect illumination coche final gater, tu monteras bien la précision après avoir fixé tous tes paramètres, c'est bien plus beaux...
si jamais l'effet du final gather n'est pas assez puissant tu peux toujours mettre un lame omni dans ton objet ampoule, tu feras tes paramètres d'éclairage, mais surtout dans les propriétés de ton objet ampoule, décoche receive et cast shadow...

voilà, azeaze
Ajouter un commentaire
Réponse
+0
moins plus
Merci, j'ai donc trouver l'effet glow intéressant, je te remercie donc. Mais quand tu me parles de mental ray je dévie un peu... car j'ai pas vraiment regarder le principe, les bases... Il me semble que c'est un moteur de rendu qui va permettre de faire justement de beaux rendus en particulier avec les lumières mais j'ai pu remarquer que les rendus étaient justement long... C'est bien dommage m'enfin je regarderais si cela vaut vraiment le coup mon projet....
Ajouter un commentaire
Réponse
-1
moins plus
Il est évident que si l'on utilise l'éclairage indirect ou alors des caustiques le rendu sera plus long, mais à qualité équivalente, il n'est pas plus lent que le moteur par défaut... Il est même plutôt rapide^^ Bref, il est mieux et surtout plus partique pour obtenir des rendus réalistes... Si t'as du temps, n'hésite pas à regarder tout ça, ça vaut le coup ;)

Azeaze
Ajouter un commentaire
Ce document intitulé « Lumiere ampoule 3dsmax » issu de CommentCaMarche (www.commentcamarche.net) est mis à disposition sous les termes de la licence Creative Commons. Vous pouvez copier, modifier des copies de cette page, dans les conditions fixées par la licence, tant que cette note apparaît clairement.
Dossier à la une
Passage au tout numérique : quel coût pour les particuliers ?