Bonjour,
je travaille régulièrement sur des modélisation sur 3ds, et j'ai un fréquent problème, mon export foire quand il contient plus de 100 objets, il en résulte le déplacement aléatoires de plusieurs objets qui s'éparpillent dans le fichier à l'import (dans c4d en l'occurrence). l'alternative que je trouve à cela est de découper les groupes d'objets en petits groupes de moins de 100 objets mais cela est long et fastidieux quand on travaille sur des groupes de 10 ou 15000 objets.
Est ce que certains connaissent ce problème, provient il de 3ds, je l'ai déjà rencontré sur une autre config (autre ordinateur et autre version de logiciel).
je cherche désespérément une solution qui permettrait de me faire gagner beaucoup de temps.
Merci d'avance pour vos réponses