Sympa, marcmarais, pour les images promotionnelles de Dx11, mais d'avis personnel :
- l'image 1 est clairement un photomontage
- l'image 2, c'est Crysis avec un SuperPC, et c'est beau!
- l'image 3, c'est un calcul statique, et même avec un vieux P4, on génère ce truc... en plus de temps.
- l'image 4, ou le classique comparatif, est sympa, reste à savoir ce qui est réellement calculé par Dx11...
Au sujet de la rétrocompatibilité de Dx11, j'ai les infos suivantes :
D3D Feature Level 9.1 : Direct3D 9 avec shader 2.0 basique, pour chipsets intégrés Intel et GeForce FX
D3D Feature Level 9.2 : Direct3D 9 avec shader 2.0 plus évolué, pour Radeon 9700 et supérieures
D3D Feature Level 9.3 : Direct3D 9 avec shader 3.0, pour Radeon X1000 et GeForce 6/7
D3D Feature Level 10.0 et 10.1 : Direct3D 10 avec support optionnel des formats étendus des buffers ainsi que Compute-on-10, les compute shaders 4.0 et 4.1
D3D Feature Level 11 : Direct3D 11 complet
source : dossier sur DirextX 11 de PC Update n°43 (Septembre/Octobre 2009)
Parce que les notices ne disent pas tout...
Mais pas rien non plus, hein!