J'ai le même problème de clignotement comme mentionner plus haut.
Moi je suis en SLI de 8800 GTS et j'ai mi les dernier pilotes (première hypothèse du problème) les pilotes sont surement pas suepr pour se jeux
citation :
* Intégration du support d’OpenGL 3.2 pour les GPU GeForce des séries 8, 9, 100 et 200 et les GPU ION.
* Accélération des performances pour plusieurs applications de jeu. Voici quelques exemples des hausses de performances enregistrées avec les pilotes version 191.07 par rapport aux pilotes version 190.62 (les résultats varient en fonction du GPU, de la configuration du système et des paramètres de jeu) :
o Jusqu’à 12% de performances supplémentaires dans ARMA 2.
o Jusqu’à 8 % de performances supplémentaires dans Batman: Arkham Asylum (GPU compatibles avec PhysX).
o Jusqu’à 50 % de performances supplémentaires dans Call of Juarez: Blood in Bound (en mode SLI).
o Jusqu’à 14 % de performances supplémentaires dans Fallout 3 (scènes intérieures avec l’activation de l’anticrénelage).
o Jusqu’à 10 % de performances supplémentaires dans Far Cry 2 (version DX 9 avec l’activation de l’anticrénelage).
o Jusqu’à 34 % de performances supplémentaires dans Prototype (avec l’activation de l’anticrénelage).
* Intégration du support du mode SLI dans Aion, Darkfall, Dawn of Magic 2: Time of Shadows, Dreamkiller, Fuel, Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim, Need for Speed: Shift et bien plus encore.
* Correction de nombreux bugs, dont les améliorations suivantes (les corrections additionnelles sont détaillées dans les notes de publication de l’onglet Documentation) : Pour les cartes graphiques supportant plusieurs fréquences de processeur, les fréquences 3D reviennent en fréquences 2D après avoir quitté l’application 3D correspondante.
il ont mis le SLI pour NFS je em suis dit le clignotement est typique d'un SLI qui en fonctionne pas car les cartes peuvent faire une image sur deux en SLI (ou dautre configuration)
Sinon je ne sais pas un patch doit être en court je vais tester de lancer le jeu en compatibilité vista SP2
en tout cas le bugue est apparue quand j'ai changer les graphismes (tous mi a fond :p) donc il faudrai tester quel changement de graphisme fais ça