Tcherno54
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17 juin 2009Date d'inscription
9 février 2011Dernière intervention
7 août 2009 à 00:45
Salut, il a tout à fait raison, une mémoire importante ne sert qu'en haute résolution avec l'activation de l'ant-aliasing et c'est tout... (pour le moment en tout cas) ,la quantité de mémoire sert "d'entrepôt" à données le temps de les communiquer (textures traitées..etc), tu as des cartes (ex: 9500) qui sont en ddr2 avec 1 go et une fréquence faible seront surclassées par une 4850 avec 512 mo avec une fréquence globale et une bande passante plus élevée. Et pour revenir aux unités de traitement qui sont apparentés aux shader (petit programme, fonction) qui sont même plus important que tout le reste , le nombre d'unité représente vulgairement le nombre de tache effectuée en même temps, à titre de comparaison la 210 en a 16, la 295 en a 480 (double gpu)