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Java important, diffiuclté de comprendre

Dernière réponse le 9 jui 2009 à 21:57:15 ictpower, le 8 jui 2009 à 20:07:08 
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Bonjour,
je suis confus à résoudre ces questions pratiques,
votre méthodologie pour résoudre cet exo: merci davance,

1. Le jeu consiste à trouver un nombre généré aléatoirement par l’ordinateur. Le joueur indique un nombre et la
machine lui fournit une des 3 réponses suivantes :
- Gagné
- Trop petit
- Trop grand
Extension 1 : A la fin du jeu, le joueur peut s’arrêter ou recommencer.
Extension 2 : S’il y a 2 joueurs, chaque joueur choisit un nombre à l’abris du regard de l’autre. Chaque joueur joue à tour de rôle et le premier qui trouve le nombre a gagné.


2. "Jeu de dés"
Le jeu comprend un nombre de lancers décidé par le joueur. Le joueur lance 3 dés, s'il ne fait pas 421, il peut
reprendre un nombre quelconque de dés et cela à deux reprises encore. S'il obtient 421, il gagne 50 points sinon il
en perd 10. Au démarrage du jeu le joueur a un capital de points égal au nombre de lancers choisi multiplié par 10.
Une partie peut s'arrêter également si le joueur n'a plus de points.


A bientôt

Configuration: Windows XP Internet Explorer 7.0

Meilleures réponses pour « Java important, diffiuclté de comprendre » dans :
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1

Sokay Yakos, le 8 jui 2009 à 20:08:02

Calcules les proba.....

Répondre à Sokay Yakos

2

ictpower, le 8 jui 2009 à 20:16:29

Comment procéder, je n'ai jamais fait des exo pareils merci,
merci de me donner la méthodologie,
ictpower

Répondre à ictpower

3

Sokay Yakos, le 8 jui 2009 à 23:06:17

Je suis nul en math...

Répondre à Sokay Yakos

4

biboo, le 9 jui 2009 à 09:20:00

Ya pas de calcul de probas.

1/
> Tu génères un nombre x positif aléatoirement avec la méthode static Math.random
> Tu initialises une variable y à -1 par exemple.
> dans une boucle :

tant que (x est différent de y) {
Demander à l'utilisateur un nombre y;

}

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5

biboo, le 9 jui 2009 à 09:23:17

Oops j'avais pas fini :


tant que (x est différent de y) {
Demander à l'utilisateur un nombre y;

si ( x > y ) {
afficher("Trop petit")
} sinon {
      si ( x < y ) {
     afficher("Trop grand")
      } sinon {
      afficher("Gagné!!!")
      }
}

}

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6

 ictpower, le 9 jui 2009 à 21:57:15

Merci Boboo,
si je peux communiquer avec topi par email ça sera très bon, merci pour ton explication, mille fois merci,
ictpower at : iearnben@yahoo.com

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