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Doom 3 pet mod (mode animaux) problème fatale

Dernière réponse le 4 jui 2009 à 23:39:55 xjijix1995, le 4 jui 2009 à 23:31:15 
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Bonjour,

Je viens de mettre doom 3 pet mod beta et ce qui m'énerve c'est que a tous les temps que je lance le jeuil me dise que player.def n'est pas pareil a (a.def) ca je l'ai régler avec le bloc notes (il étais en bloc-notes) et voici le deuxième presque impossible a régler: (ai_player.script) n'est pas un membre de (weapon_base) l'affaire je ne peut pas le régler parce que il n'est pas en bloc-notes donc ca j'appele ca un problème fatale

aider moi s.v.p

Configuration: Windows XP Internet Explorer 7.0

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 xjijix1995, le 4 jui 2009 à 23:39:55

Bonjour,

Je viens de mettre doom 3 pet mod beta et ce qui m'énerve c'est que a tous les temps que je lance le jeuil me dise que player.def n'est pas pareil a (a.def) ca je l'ai régler avec le bloc notes (il étais en bloc-notes) et voici le deuxième presque impossible a régler: (ai_player.script) n'est pas un membre de (weapon_base) l'affaire je ne peut pas le régler parce que il n'est pas en bloc-notes donc ca j'appele ca un problème fatale

aider moi s.v.p

voici ce que ca ma afficher:gamename baseDOOM-1
gamedate Jul 8 2004
Initializing event system
...471 event definitions
Initializing class hierarchy
...141 classes, 190284 bytes for event callbacks
Initializing scripts
--------- Game Map Shutdown ----------
--------------------------------------

ERROR Error file scriptai_player.script, line 401 WEAPON_NETFIRING is not a member of weapon_base



Error during initialization
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ) success
...deleting GL context success
...releasing DC success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL

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