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Jeu du carré rouge

boursier 2Messages postés 4 février 2005Date d'inscription - Dernière réponse le 3 déc. 2008 à 13:27
bonjour à tous,

j'ai vu hier le jeu du carré rouge; Quelqu'un peut-il me dire comment l'installer
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Jeu du carré rouge »

16 réponses
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ce jeu est un script javascript:

code:

<HTML><HEAD><title>Jeu du carré rouge</title>
<script language="JavaScript">
<!--

function SymError()
{
return true;
}

window.onerror = SymError;

var SymRealWinOpen = window.open;

function SymWinOpen(url, name, attributes)
{
return (new Object());
}

window.open = SymWinOpen;

//-->
</script>

<SCRIPT language=JavaScript type=text/javascript>
isNS4 = (document.layers) ? true : false;
isIE4 = (document.all && !document.getElementById) ? true : false;
isIE5 = (document.all && document.getElementById) ? true : false;
isNS6 = (!document.all && document.getElementById) ? true : false;
var curX, curY, curX2, curY2, boxX, boxY, moving=0, touch=0;
var gametime=0, started=0, speed;
var starttime, endtime, finaltime=0; //pass finaltime to popup window to ask for initials
var enemyxdir = new Array(1,1,1,1);
var enemyydir = new Array(1,1,1,1);
if (isNS4 || isNS6){
document.captureEvents(Event.MOUSEUP|Event.MOUSEDOWN|Event.MOUSEMOVE);
}
document.onmousedown = start;
document.onmousemove = checkLocation;
document.onmouseup = stop;
function startclock() {var today = new Date(); starttime = today.getTime();}
function endclock() {var today = new Date(); endtime = today.getTime();}
function calctime() {var time = (endtime - starttime - 0)/1000; return time;}
function giveposX(divname) {
if (isNS4) var posLeft = document.layers[divname].left;
else if (isIE4 || isIE5) var posLeft = document.all(divname).style.pixelLeft;
else if (isNS6) var posLeft = parseInt(document.getElementById(divname).style.left + "");
return posLeft;
}
function giveposY(divname) {
if (isNS4) var posTop = document.layers[divname].top;
else if (isIE4 || isIE5) var posTop = document.all(divname).style.pixelTop;
else if (isNS6) var posTop = parseInt(document.getElementById(divname).style.top + "");
return posTop;
}
function setposX(divname, xpos) {
if (isNS4) document.layers[divname].left = xpos;
else if (isIE4 || isIE5) document.all(divname).style.pixelLeft = xpos;
else if (isNS6) document.getElementById(divname).style.left = xpos;
}
function setposY(divname, ypos) {
if (isNS4) document.layers[divname].top = ypos;
else if (isIE4 || isIE5) document.all(divname).style.pixelTop = ypos;
else if (isNS6) document.getElementById(divname).style.top = ypos;
}
function givesize(divname, dimension) {
var divsize = 0;
if (dimension == 'y') {
if (isNS4) divsize = document.layers[divname].clip.height;
else if (isIE4 || isIE5) divsize = document.all(divname).style.pixelHeight;
else if (isNS6) divsize = parseInt(document.getElementById(divname).style.height + "");
}
else if (dimension == 'x') {
if (isNS4) divsize = document.layers[divname].clip.width;
else if (isIE4 || isIE5) divsize = document.all(divname).style.pixelWidth;
else if (isNS6) divsize = parseInt(document.getElementById(divname).style.width + "");
}
return divsize;
}
// check to see if 'box' is touching 'enemy1'
function checktouching(num) {

var enemy = "enemy" + num + ""
var difX = giveposX('box') - giveposX(enemy) - 0; // -0 converts to integer
var difY = giveposY('box') - giveposY(enemy) - 0;

// set touch = 1 if it is touching an enemy
if (difX > (-1 * givesize('box', 'x')) && difX < givesize(enemy, 'x') && difY > (-1 * givesize('box', 'y')) && difY < givesize(enemy, 'y')) {
touch = 1;
}
else touch = 0;
}
function movenemy(num,step_x,step_y){
var enemy = "enemy" + num + ""
var enemyx = givesize(enemy, 'x');
var enemyy = givesize(enemy, 'y');
if (giveposX(enemy) >= (450 - enemyx) || giveposX(enemy) <= 0) {
enemyxdir[num] = -1 * enemyxdir[num];
}
if (giveposY(enemy) >= (450 - enemyy) || giveposY(enemy) <= 0) {
enemyydir[num] = -1 * enemyydir[num];
}
var newposx = giveposX(enemy) + (step_x*enemyxdir[num]) + 0;
var newposy = giveposY(enemy) + (step_y*enemyydir[num]) + 0;

setposX(enemy, newposx);
setposY(enemy, newposy);
checktouching(num + "");
if (touch == 1) {
stop(); reset();
}
}
function movenemies() {
gametime = gametime + 1

if (gametime >= 0 && gametime < 100) speed = 80;
else if (gametime >= 100 && gametime < 200) speed = 60;
else if (gametime >= 200 && gametime < 300) speed = 40;
else if (gametime >= 300 && gametime < 400) speed = 30;
else if (gametime >= 400 && gametime < 500) speed = 20;
else speed = 10;
// window.status = "speed: " + speed + " gametime: " + gametime;

movenemy(0,-10,12);
movenemy(1,-12,-20);
movenemy(2,15,-13);
movenemy(3,17,11);

setTimeout(movenemies,speed);
}
function start(e) {
if (started == 0) { movenemies(); startclock(); started = 1; }

curX = (isNS4 || isNS6) ? e.pageX : window.event.x ;
curY = (isNS4 || isNS6) ? e.pageY : window.event.y ;

curX2 = eval(curX - 40);
curY2 = eval(curY - 40);

boxX = eval(curX - 20);
boxY = eval(curY - 20);

var boxleft = giveposX('box');
var boxtop = giveposY('box');

if (curX > boxleft && curX2 < boxleft && curY > boxtop && curY2 < boxtop) {

moving = 1;
setposX('box', boxX);
setposY('box', boxY);
if (isNS4 || isNS6){
document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
}
}
}
function stop(e){
moving=0;
if (isNS4 || isNS6){
document.releaseEvents(Event.MOUSEMOVE);
}
}
function reset(e){
endclock();
moving=0;
if (isNS4 || isNS6){
document.releaseEvents(Event.MOUSEMOVE);
}
if (finaltime == 0) {
finaltime = calctime();
window.alert('Tu as survécu ' + finaltime + ' secondes !');
// var entername = window.confirm('Enter your name?');
// if (entername) {
// window.open("?" + finaltime,'winwin','width=300,height=500,left=40,top=40,status=1,resizable');
// document.location.reload();
// }
// else document.location.reload();
document.location.reload();
}
}
function checkLocation(e){

curX = (isNS4 || isNS6) ? e.pageX : window.event.x ;
curY = (isNS4 || isNS6) ? e.pageY : window.event.y ;

boxX = eval(curX - 20);
boxY = eval(curY - 20);

checktouching('1');
if (moving == 1 && touch == 0){

setposX('box',boxX);
setposY('box',boxY);

if (curY > 69 && curX > 69 && curY < 381 && curX < 381) return false;
else stop(); reset();
}

else if (touch == 1){
stop(); reset();
}
}
</SCRIPT>
<META content="Microsoft FrontPage 5.0" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY text=#000000 bgColor=#ffffff leftMargin=0 topMargin=0 marginwidth="0"
marginheight="0">
<DIV id=box
style="LEFT: 205px; WIDTH: 40px; POSITION: absolute; TOP: 205px; HEIGHT: 40px; BACKGROUND-COLOR: #ff0000; layer-background-color: #ff0000">
<TABLE height=40 width=40>
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<DIV id=enemy0
style="LEFT: 270px; WIDTH: 60px; POSITION: absolute; TOP: 60px; HEIGHT: 50px; BACKGROUND-COLOR: #000099; layer-background-color: #000099">
<TABLE height=50 width=60>
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<TD> </TD></TR></TBODY></TABLE></DIV>
<DIV id=enemy1
style="LEFT: 300px; WIDTH: 100px; POSITION: absolute; TOP: 330px; HEIGHT: 20px; BACKGROUND-COLOR: #000099; layer-background-color: #000099">
<TABLE height=20 width=100>
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<TD> </TD></TR></TBODY></TABLE></DIV>
<DIV id=enemy2
style="LEFT: 70px; WIDTH: 30px; POSITION: absolute; TOP: 320px; HEIGHT: 60px; BACKGROUND-COLOR: #000099; layer-background-color: #000099">
<TABLE height=60 width=30>
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<TD> </TD></TR></TBODY></TABLE></DIV>
<DIV id=enemy3
style="LEFT: 70px; WIDTH: 60px; POSITION: absolute; TOP: 70px; HEIGHT: 60px; BACKGROUND-COLOR: #000099; layer-background-color: #000099">
<TABLE height=60 width=60>
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<font face="Verdana"><b>Cliquez
sur le carré rouge et le déplacer aussi longtemps que possible<br>
sans qu'il soit touché par une forme bleue et sans toucher les bords.</b></font><p>
<font face="Verdana"><b>A partir de 18 secondes, c'est considéré comme
phénoménal <span lang="fr-ca">!</span></b></font></p>
<p>
 </p>
<p>
<span lang="fr-ca"><b><font face="Verdana">BONNE CHANCE !</font></b></span></p>
<p>
 </p>
<p>
 <!-- Chezmaya.com/468 ROS-->
<script language="javascript">
var r_number = Math.random(); document.write('<SCR' + 'IPT language="javascript" src="http://pubs.branchez-vous.com/adcentric/tag/17/1/632?number=' + r_number + '"></scr' + 'ipt>');
</script>
<noscript>
</BODY></HTML>
<script language="JavaScript">
<!--
var SymRealOnLoad;
var SymRealOnUnload;

function SymOnUnload()
{
window.open = SymWinOpen;
if(SymRealOnUnload != null)
SymRealOnUnload();
}

function SymOnLoad()
{
if(SymRealOnLoad != null)
SymRealOnLoad();
window.open = SymRealWinOpen;
SymRealOnUnload = window.onunload;
window.onunload = SymOnUnload;
}

SymRealOnLoad = window.onload;
window.onload = SymOnLoad;

//-->
</script>
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+1
moins plus
chez Maya : http://www.chezmaya.com/jeux/carre_rouge.html

;-)
Boursier - 11 févr. 2005 à 18:57
oui, oui, mais je le voudrais plein écran !
jamais contentes les filles
UsulArrakis - 13 févr. 2005 à 18:18
ben contact maya directement !!!
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+0
moins plus
c koi ce jeu a kel endroi l'a tu vu?
Boursier - 11 févr. 2005 à 15:36
je crois que c'est sur Maya ?? j'ai vu le site, jene sais pas où est le jeu
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+0
moins plus
il faut jouer sur le site http://www.mtbireland.com/dodge.html
Boursier - 11 févr. 2005 à 15:44
c'est bien merci, mais quelle galère trop petit ! moi je l'ai vu en plein écran comment faire ?
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+0
moins plus
UsulArrakis - 2 mars 2007 à 18:06
2 ans après : merci pour Boursier :-)))))
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+0
moins plus
Bonjour,

^poytr!:;,n
*ùmlknh^poiuy
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+0
moins plus
Salut

Trop facile ce jeux, j'ai fait plus que 18 secondes plusieurs fois d'affilé, petite astuse, faut rester le 10er seconde en haut à gauche,

Biz
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+0
moins plus
nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnngffffffffffffffffff
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+0
moins plus
moi je fais 3 h si je veus lol il suffit de faire clique droit sur le carré alors le jeux se bloque mais le compteur continus voili voilou
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Salut. alors pour l'installer tu vas dans paramètres tout en haut à gauche du jeu c'est marquer, et il y aura marqué télécharger tu n'as plus qu'a cliquer dessus. Tu verra une fenêtre qui va s'afficher et tu cochera enregistrer sous et télécharger gratuitement, ensuite OK. Voila et le jeu se sera enregistrer sur ton bureau obligatoirement,tu n'aura plus qu'a cliquer dessus et tu pourra y jouer. Voila le procédé pour l'enregistrer pour pouvoir y jouer. A bientôt.
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il faut pas linstaller c un jeu sur internet http://jeu.carre.rouge.free.fr/
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