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[OpenGL] lumière simple

Dernière réponse le 19 jun 2009 à 09:31:02 Char Snipeur, le 17 jun 2009 à 12:52:26 
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Bonjour,
il y a un truc tout con que j'aimerai faire, mettre de la lumière dans OpenGl de façon à pouvoir distinguer les différentes faces d'un cube de couleur uni. J'ai reussi à le faire avec fog, mais je pense qu'on doit pouvoir y arriver avec les lumières.
Je n'arrive pas à configurer les lumières pour que le cube soit visible.

Voici mes initialisations de OpenGL :

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_BLEND) ;       glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) ;
    glEnable(GL_LINE_SMOOTH);  glLineWidth( 0.3 );
    glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
      glEnable(GL_LIGHTING);glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);glEnable(G­L_LIGHT0  );
    glClearColor(0.8,0.8,0.88,1.0);
    glLightf(0,GL_LINEAR_ATTENUATION,0.5);glColorMaterial(GL_FRO­NT,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
Salutation ! (il faut bien que vous compreniez que j'ai TOUJ­OURS raison)
Char Snipeur
Configuration: AMD Atlhon XP 2400+
1Go DDRAM 2700
CM : ABIT AN7
Radeon Asus 9600SE
OS : win XP pack1; Mandrake 10.0

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Char Snipeur, le 18 jun 2009 à 10:27:11

Une idée. Merci Salutation ! (il faut bien que vous compreniez que j'ai TOUJ­OURS raison)
Char Snipeur

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 Char Snipeur, le 19 jun 2009 à 09:31:02

UP. Salutation ! (il faut bien que vous compreniez que j'ai TOUJ­OURS raison)
Char Snipeur

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