Bonjour,
Alors pour répondre à la première question : Je ne te conseille pas d'essayer de devenir testeur de jeux vidéo. Lors d'une intervention d'un Game Designer à laquelle j'ai assistée, la question avait été posée.
La réponse : "Testeurs de jeux est un métier ingrat où tu n'as déjà pas tout le temps du travail. De plus tester le jeu ne veut pas dire jouer et dire si c'est bien ou non mais ça veut plutôt dire faire et refaire les niveaux de A à Z pour trouver le moindre petit bug, voir là où la difficulté est trop élevée ou trop facile, etc... Puis les testeurs sont en général mal traités, on leur met la pression, ils se font engueuler s'ils ne trouvent pas les bugs."
Enfin l'idée générale c'est que c'est un métier que font ceux qui veulent entrer dans ce monde lorsqu'ils n'ont pas la formation ou les connaissances adéquates, disons que c'est vraiment le bas de l'échelle. Il vaut mieux travailler sur la conception (attention des métiers très dur aussi) ou alors si tu n'es pas intéresser par la conception s'orienter sur le journalisme spécialisé dans ce domaine comme le dit Lazarey.
Ensuite pour b2r8, on "ne fait pas de jeux vidéo". Nous ne sommes plus dans les années 80 où un jeu pouvais être fait par une seule personne en quelques jours de travail. Maintenant, pour la plupart des jeux, le temps de réalisation se compte en mois voir en années, et les équipes peuvent aller de 5-6 personnes à quelques dizaines (voir plus peut-être).
En effet, comme le dit Lazarey, la conception regroupe énormément de métiers. Il y a des programmeurs, des graphistes, des game designers, des level designers, des ingé sons et j'en passe. De plus dans les programmeurs tu as des spécialités (surtout dans les grosses structures), du genre programmeur moteur, programmeur IA, programmeur gameplay, etc... Pareil pour les graphistes (modeleur, mappeur, animateur, render-man). Cependant dans les petites équipes on accumule les tâches.
Donc on ne peut pas dire "moi je veux faire le graphisme, programmer et tout...", beaucoup crois qu'on peut faire un jeu comme ça en claquant des doigts mais c'est pas le cas.
Après niveau formation, en France tu n'as pas grand chose, à part des écoles privées (post bac, je ne sais pas où tu en es), mais qui coûtent extrêmement chères (entre 4000 et 6000€ par an). Quoiqu'il en soit tu peux passer par d'autres formations en multimédia plus générale dans lesquelles tu aborderas en plus le web, le print, etc... Après c'est à toi de bosser de ton côté et surtout choisir un domaine (prog, graphisme, game design).
A titre d'information :
- Pour la programmation il faut déjà connaître l'algo (une fois l'algo maîtrisé il ne reste que la syntaxe des langages à apprendre). Dans le jeu vidéo, le langage le plus utilisé est le C/C++, y a aussi le java (surtout pour les applications de téléphone). Après tu peux faire des jeux avec n'importe quel langage aussi (actionscript, python...).
- Pour être graphiste dans le jeu vidéo il faut maîtriser plusieurs logiciels : Illustrator (pas forcément obligatoire mais tout dépend du projet) et surtout Photoshop et 3ds max (LE logiciel de 3d pour le jeu vidéo, le plus utilisé dans le secteur. Maya portant un peu plus sur l'animation).
Voilà pour expliquer un peu la complexité de la chose, ce sont des métiers très durs et on ne fait pas un jeu du jour au lendemain (sinon ça se saurait :p)
Et fais gaffe à ton orthographe parce que le jour où tu postuleras pour un travail si dans ta lettre de motivation tu fais autant de faute on risque de te rire au nez (et oui comme quoi écrire en bon français ça sert aussi).
Bye,
Aza