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Gpu de la ps3 = quel carte graphique ?

Dernière réponse le 20 fév 2009 à 11:37:35 Guillaume, le 20 fév 2009 à 09:49:12 
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Bonjour,j'aimerais savoir quel carte graphique correspond au gpu de la ps3 et idem pourl a xbox360, j'ai beau checher je trouve pas :s merci ^^ pr vos réponses .

Configuration: Windows XP
Internet Explorer 6.0

Meilleures réponses pour « Gpu de la ps3 = quel carte graphique ? » dans :
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remi1185, le 20 fév 2009 à 09:54:56

Sony et microsoft demande a des constructeur de construire sur me sur juste pour la console donc aucun equivalent sur pc

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Guillaume, le 20 fév 2009 à 09:56:45

Ok mais peut-etre ya til des gartes graphique avec a peu près le mm gpu nn?

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Azot3, le 20 fév 2009 à 09:56:56
  • +2

EXTRAIT DE WiKIPEDIA: XBOX 360
Carte graphique : Xenos (ATI)

* 500 MHz, gravure 90 nm à l'origine, puis 65 nm depuis novembre 2008 (consoles Jasper)[7].
* 48 pipelines de pixel shader en parallèle
* Architecture shader unifiée
* 500 millions triangle/secondes
* 96 milliards d'opération shader/secondes
* 10 Mo d'EDRAM
* Inconvénients : principalement ses montées en température dues à sa mauvaise ventilation.

Le GPU de la Xbox 360, dont le nom de code est Xenos, est issu d'une toute nouvelle architecture, inédite sur PC. Contrairement aux puces graphiques conventionnelles qui disposent d'unités de traitement Vertex et Pixel distinctes, elles sont unifiées sur le Xenos, ce qui permet une modulation de l'utilisation de celui-ci en fonction du besoin. Le Shader Core (cœur graphique) comporte pas moins de 232 millions de transistors et l'EDRAM 150 millions de transistors environ.

EXTRAIT WIKIPEDIA 2: PS3
Le processeur graphique, baptisé RSX (Real Synthesizer), a été conçu par nVidia en collaboration avec Sony. Basé sur l'architecture NV40, le processeur emprunte des technologies de la génération G70 & G71. La puce est produite par l'usine Sony de Nagasaki avec une finesse de gravure de 90 nanomètres[16]. Selon nVidia, le RSX est plus performant que deux GeForce 6800 Ultra montées en SLI[18],[19]. L'architecture et les spécifications sont en fait très proche du haut de gamme des GeForce 7 (7800 & 7900 GTX). L'interface de programmation graphique est propriétaire, mais se rapproche des spécifications d'OpenGL-ES. Le langage de shader utilisé est quant à lui le CG, développé par nVidia. La RAM vidéo utilise la technologie GDDR3.

Répondre à Azot3

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ocazoo, le 20 fév 2009 à 09:57:07
  • +1

Bonjour,

Si ca peu t'aider

Blu-Ray/DVD/CD, 1 IBM PowerPC-based Core at 3.2GHz. 7 Sony SPEs at 3.2GHz each. bits CPU, 256.0 MB RAM, DVD, Connexion Internet, 32.5 x 9.8 x 27.4 cm cm, Mémoire: 512 Mo, Disque dur: 40GB, Fabricant: Sony, Divers: NVIDIA graphics chip codenamed RSX running at 550MHz and capable of rendering video natively at 1080p.

Répondre à ocazoo

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Guillaume, le 20 fév 2009 à 09:58:40

Oki merci pr vos réponses :) ++

Répondre à Guillaume

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marcmarais, le 20 fév 2009 à 10:35:57

Bonjour à tous,

même s'il date de 2006, il est intéressant de lire ce comparatif entre X Box 360 et PC :
http://www.lesnumeriques.com/article-243.html

on constate un meilleur graphisme sur PC à cette époque,
mais bien sûr c'était la XBox 360 Premium sortie fin 2005, la Elite actuelle est certainement meilleure,
mais les PC ont évolué aussi...

Répondre à marcmarais

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crysis13580, le 20 fév 2009 à 11:26:47

Mais faut arreter un pc et bocoup plus performant sa na rien avoir je prend comme exemple call of duty comparer le sur console next gen et sur pc le pc et meilleur et de tre tre loin ce n est pas comparable dutout

Répondre à crysis13580

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 scofield59, le 20 fév 2009 à 11:37:35

C'est sûr qu'il y a bien plus de possibilités sur un pc que sur une ps3 mais les jeux sont tellement crackés sur pc que généralement les éditeurs se donnent moins de peine à optimiser les jeux ps3 sur pc (et dans le cas où ils prennent la peine de les sortir sur pc)... en même temps ça se comprend, les jeux étant bien plus chers sur PS3 et plus difficile à cracker, y a plus de fric à se faire...

Répondre à scofield59