Voila la manip a suivre ++ les gens
Ce correctif devrait résoudre le problème des utilisateurs de Vista à savoir une absence totale de son dans le jeu après application du patch 1.2:
Méthode A:
- Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône Volume dans la barre des tâches (à côté de l'horloge, ressemble à un haut-parleur)
- Sélectionnez "Périphériques de lecture"
- Cliquez avec le bouton droit de la souris sur votre périphérique de sortie audio (c'est-à-dire haut-parleurs, écouteurs, etc)
- Sélectionnez "Propriétés", puis cliquez sur l'onglet "Avancé" ou bien "Statistiques avancées"
- Définir le format par défaut sur '16bit, 44100Hz (qualité CD)
Note: Vous pouvez également atteindre ce même menu en allant dans "Panneau de configuration" puis dans "Son".
Démarrer > Panneau de configuration > Matériel et audio > Son > Sélectionnez les haut parleurs > Avancé ou Statistiques avancées > 16 bits - 44100 (qualité CD)
Méthode B - Pour les utilisateurs expérimentés seulement (à effectuer à vos risques et périls!):
- Cliquez avec le bouton droit sur Poste de travail et sélectionnez "Gérer"
- Sélectionnez le Gestionnaire de périphériques et déroulez "audio, vidéo, et jeu"
- Désinstaller tous les pilotes audio de la liste puis redémarrez l'ordinateur
- Vista va maintenant auto-réinstaller la carte son
- Le format par défaut se met automatiquement à '16bit, 44100Hz (qualité CD) '
Notez qu'établir votre qualité audio à 16 bits n'aura aucun impact sur l'expérience de jeu. Call of Duty : World at War se fera entendre aussi bien qu'avant, nos sons étant mixés en 16 bits.
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Problème avec les mods:
Bien que de redirection HTTP fonctionne (de sorte que vous pouvez télécharger des cartes et des mods directement depuis le Web, dans le jeu), il apparaît que certains mods peuvent ne plus être fonctionnels après la mise à jour 1.2. A première vue, cela semble être un nouveau bug, mais après examen approfondi du problème ce sont en fait les mods eux mêmes qui sont en cause, et voici pourquoi:
Dans le processus d'élaboration du patch 1.2, nous avons dû ajouter de nouveaux DVARs au jeu à des fins de développement. Modders, vous savez ce que nous entendons lorsque nous disons DVARs. =)
Notes : Les DVARs sont les variables de commandes que l'on peut trouver notamment dans les fichiers de configuration du jeu.
Il y a une limite critique au nombre de DVARs qui peuvent être utilisées, pour des raisons de latence réseau (lag). Ainsi, lorsque vous exécutez un mod, les DVARs du jeu sont chargés en premier, puis ceux du mod en second. Si le nombre de DVARs additionnels du mod dépassent la limite critique, il ne se charge pas. Voilà le problème de compatibilité actuel avec le patch 1.2.
Depuis que nous avons ajouté des DVARs, certains mods dépassent la limite max.
La solution pour les modders - utilisez les DVARs avec parcimonie. Si possible, réglez sur DVAR client. Il n'y a aucune garantie sur le fait que nous n'ajouteront plus de DVARs à l'avenir car c'est une composante essentielle de notre processus de développement, vous devez limiter vos DVARs autant que possible afin d'éviter de futurs soucis de compatibilité.
Nous soutenons et nous maintenons notre modtools. Toutefois, nous ne sommes pas en mesure de maintenir la compatibilité avec les mods, ce n'est pas de notre responsabilité. Par définition, un mod est un contenu créé par l'utilisateur et doit être conforme aux limites techniques du jeu.
Nous avons déjà commencé à travailler sur un patch 1.3 qui est prévu pour ce mois-ci. En plus de la fonction /record, nous allons inclure une correction définitive au problème audio.
charly
EN GROS, VIVEMENT LE PATCH 1.3 ce mois-ci