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Comment fanimé une voiture dans 3ds max 2009

Dernière réponse le 16 fév 2009 à 16:20:39 adel (mnaili), le 23 jan 2009 à 18:01:51 
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Bonjour,
bonjour a tous

pouvez vous me dire les différents étape pour animé une voitures sure 3ds max ?

merci a tous =)

Configuration: Windows XP
Firefox 3.0.5

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coletosinsky, le 12 fév 2009 à 09:53:05

Pour faire bouger une voiture c'est assez simple je ne sais pas ton niveau en la matiere mais dans le principe il faut que tu créer des points helpers que tu trouveras dans créer et le petits mètre à ruban

tes helpers te servirons a faire le mouvement sans toucher au reste

tu crées un helper pour le corps de la voiture que tu le feras bouger selon une spline que tu crées aussi bien sur.
tu attaches le corps de la voiture (enfant du helper en question)

pour les c'est un petit peu plus compliqué

cliques sur la roue

cliques droit
va dans wire parameters - transform - position x -

puis reclique sur la même roue - transform - rotation y

dans la fenêtres écris la formule suivante

degtorad((X-position*360.0)/(2.0*3,1416*20.0)) 20.0 étant le rayon de la roue juste pour l'exemple

tu peux mettre un moins devant degtorad si la roue tourne à l'envers
clique pour finir sur la flèche -->

lie la roue comme enfant de ton helper principale et fait ça pour les quatre roues

pour quelle tourne mieux tu peux aussi faire un helper de plus que tu mais au milieu des 2 roues de devant et tu lies les 2 roues de devant a cette helper qui te serviras à les tournées en même temps.

voila ci je suis pas claire dis le moi

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 adel (mnaili), le 16 fév 2009 à 16:20:39

Oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo =D sa c une reponse




=D merciiiiiiiiiiiiiiiiiii

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