Rechercher : dans
Par :

Problème frets on fire

Dernière réponse le 7 jun 2009 à 10:49:47 millenium22, le 10 jan 2009 à 02:12:44 
 Signaler ce message aux modérateurs

Bonjour,

j'ai récemment installé le jeu "frets on fire" sur mon pc mais le problème c'est qu'il plante à chaque fois.

Je fais "play game" puis je choisis une musique, je choisis le niveau de difficulté puis le jeu quitte avec un message d'erreur qui me dit de lire le fichier "fretsonfire.exe.log"

quelqu'un peut il m'aider?

merci d'avance

Configuration: Windows XP / 1 go de ram / carte graphique nvidia fx 5200
Firefox 3.0.5

Meilleures réponses pour « problème frets on fire » dans :
Comment mettre à jour le firmware de sa PSP ? VoirIl est recommandé de mettre à jour le firmware (logiciel système) de sa PSP pour corriger les bogues, failles, améliorer/ajouter des fonctionnalités et pour jouer aux nouveaux jeux entre autres. Pour connaître la version du firmware, il suffit...
Optimiser Firefox VoirOptimisation avec Haut Débit Si votre ordinateur a un processeur peu puissant Optimiser l'utilisation de la mémoire Logiciel d'optimisation de Firefox J'ai fait une fausse manipulation J'ai créé une valeur/chaîne de trop J'ai mal attribué...
PSP: Customs firmwares, downgrade, homebrews et légalité VoirExtraits du contrat de licence de logiciel système applicable au système PSP™ Le Downgrade (changer le firmware par une version inférieure) Les Customs Firmwares (firmwares modifiés par des programmeurs indépendants) L'utilisation...
Firewall (pare-feu) VoirFirewall (pare-feu) Chaque ordinateur connecté à internet (et d'une manière plus générale à n'importe quel réseau informatique) est susceptible d'être victime d'une attaque d'un pirate informatique. La méthodologie généralement employée par le...
Le bus Firewire (iLink / IEEE 1394) VoirPrésentation du bus Firewire (IEEE 1394) Le bus IEEE 1394 (nom de la norme à laquelle il fait référence) a été mis au point à la fin de l’année 1995 afin de fournir un système d’interconnexion permettant de faire circuler des données à haute...
Connecteur Firewire VoirConnecteur Firewire (IEEE 1394) Le bus IEEE 1394 (nom de la norme à laquelle il fait référence) a été mis au point à la fin de l’année 1995 afin de fournir un système d’interconnexion permettant de faire circuler des données à haute vitesse en...

1

jason03, le 10 jan 2009 à 02:24:10

As tu lus le log fretsonfire.exe.log sa serait bien de le poster stp . merci

Répondre à jason03

2

millenium22, le 10 jan 2009 à 15:57:12

Traceback (most recent call last):
File "GameEngine.pyo", line 355, in run
File "GameEngine.pyo", line 347, in main
File "View.pyo", line 183, in render
File "GuitarScene.pyo", line 353, in render
File "Scene.pyo", line 158, in render
File "GuitarScene.pyo", line 225, in render3D
File "Stage.pyo", line 343, in render
File "Stage.pyo", line 325, in _renderLayers
File "Stage.pyo", line 73, in render
File "Stage.pyo", line 211, in apply
ValueError: math domain error
Traceback (most recent call last):
File "GameEngine.pyo", line 355, in run
File "GameEngine.pyo", line 347, in main
File "View.pyo", line 183, in render
File "GuitarScene.pyo", line 353, in render
File "Scene.pyo", line 158, in render
File "GuitarScene.pyo", line 225, in render3D
File "Stage.pyo", line 343, in render
File "Stage.pyo", line 325, in _renderLayers
File "Stage.pyo", line 73, in render
File "Stage.pyo", line 211, in apply
ValueError: math domain error
Traceback (most recent call last):
File "GameEngine.pyo", line 355, in run
File "GameEngine.pyo", line 347, in main
File "View.pyo", line 183, in render
File "GuitarScene.pyo", line 353, in render
File "Scene.pyo", line 158, in render
File "GuitarScene.pyo", line 225, in render3D
File "Stage.pyo", line 343, in render
File "Stage.pyo", line 325, in _renderLayers
File "Stage.pyo", line 73, in render
File "Stage.pyo", line 211, in apply
ValueError: math domain error
Traceback (most recent call last):
File "GameEngine.pyo", line 355, in run
File "GameEngine.pyo", line 347, in main
File "View.pyo", line 183, in render
File "GuitarScene.pyo", line 353, in render
File "Scene.pyo", line 158, in render
File "GuitarScene.pyo", line 225, in render3D
File "Stage.pyo", line 343, in render
File "Stage.pyo", line 325, in _renderLayers
File "Stage.pyo", line 73, in render
File "Stage.pyo", line 211, in apply
ValueError: math domain error
Traceback (most recent call last):
File "GameEngine.pyo", line 355, in run
File "GameEngine.pyo", line 347, in main
File "View.pyo", line 183, in render
File "GuitarScene.pyo", line 353, in render
File "Scene.pyo", line 158, in render
File "GuitarScene.pyo", line 225, in render3D
File "Stage.pyo", line 343, in render
File "Stage.pyo", line 325, in _renderLayers
File "Stage.pyo", line 73, in render
File "Stage.pyo", line 211, in apply
ValueError: math domain error
Traceback (most recent call last):
File "GameEngine.pyo", line 355, in run
File "GameEngine.pyo", line 347, in main
File "View.pyo", line 183, in render
File "GuitarScene.pyo", line 353, in render
File "Scene.pyo", line 158, in render
File "GuitarScene.pyo", line 225, in render3D
File "Stage.pyo", line 343, in render
File "Stage.pyo", line 325, in _renderLayers
File "Stage.pyo", line 73, in render
File "Stage.pyo", line 211, in apply
ValueError: math domain error
Traceback (most recent call last):
File "GameEngine.pyo", line 355, in run
File "GameEngine.pyo", line 347, in main
File "View.pyo", line 183, in render
File "GuitarScene.pyo", line 353, in render
File "Scene.pyo", line 158, in render
File "GuitarScene.pyo", line 225, in render3D
File "Stage.pyo", line 343, in render
File "Stage.pyo", line 325, in _renderLayers
File "Stage.pyo", line 73, in render
File "Stage.pyo", line 211, in apply
ValueError: math domain error
Traceback (most recent call last):
File "GameEngine.pyo", line 355, in run
File "GameEngine.pyo", line 347, in main
File "View.pyo", line 183, in render
File "GuitarScene.pyo", line 353, in render
File "Scene.pyo", line 158, in render
File "GuitarScene.pyo", line 225, in render3D
File "Stage.pyo", line 343, in render
File "Stage.pyo", line 325, in _renderLayers
File "Stage.pyo", line 73, in render
File "Stage.pyo", line 211, in apply
ValueError: math domain error

Répondre à millenium22

3

jason03, le 10 jan 2009 à 18:01:29

Up ! est ce que ta config est assez puissante pour faire tourner le jeu ???

Répondre à jason03

6

 lyam90, le 7 jun 2009 à 10:49:47
  • +1

Ben écoute normalement oui... en même temps j'y connais pas grand chose...j'ai le manuel du PC si t'as besoin de détails... est ce que ça peut etre vista qui fasse tout planter??je suis désespèrée...^^

Répondre à lyam90

4

Tanguy, le 2 mai 2009 à 14:44:42

Même problème, pourtant je ne pense pas que ce soit un problème de configuration, j'ai un processeur à 1.8 Ghz, 512 Mo de ram, et ma carte graphique est une 128 . On m'a conseillé de mettre les pilotes à jour mais sa ne marche toujours pas ! Si vous avez une solution, vous ferez un heureux de plus ^^

Répondre à Tanguy

5

lyam90, le 22 mai 2009 à 18:27:19

Hello et au secours !! j'ai un probleme avec frets on fire : quand je lance l'appli tout se passe bien, je sélectionne la musique... toujours pas de probleme... par contre arrive le compte à rebourg pour que la musique démarre... et là ça devient long mais long !! on PC se met à ramer et le décompte qui dure normalement 5 secondes, là il dure 1 à 2 minutes !! c'est l'horreur...même chose le la chnson est fini quand y a les scores qui s'affichent... comment je pourrais faire pour qu'il fonctionne à la même vitesse tout le temps svp???

Répondre à lyam90