Présentation
Frozen Synapse est un jeu de stratégie (payant) mélangeant temps réel et jeu par tours. Il n'y a pas de gestion des ressources: C'est un jeu purement tactique.
(Site officiel:
http://www.frozensynapse.com/ ) (
Bande-annonce)
Ce jeu possède un mode solo avec 55 missions, mais il est bien plus intéressant de jouer en ligne.
Le principe est de planifier les actions de votre équipe (où se déplacer, où viser, s'accroupir, ignorer un ennemi...) pour les 5 secondes qui suivent, en fonction de ce que vous
pensez que l'adversaire va faire. Vous pouvez effectuer diverses simulations (sur votre équipe et l'équipe adverse) pour essayer de trouver la solution optimale. Votre adversaire fait de même.
Quand vous êtes prêt, vous délenchez tous les deux l'action ("PRIME") et voyez la violence de déchaîner selon vos ordres. Parfois, ça se passe comme vous l'aviez prévu, parfois non. Les erreurs tactiques se paient généralement cher.
Puis vous revenez à l'étape de planification pour décider des 5 secondes suivantes.
Certains comparent Frozen Synapse aux Échecs.
Types de jeu
FS possède 5 types de jeux:
- Extermination : Il faut éliminer toute l'équipe adverse.
- Secure: Les joueurs parient sur un ensemble de zones qu'ils pensent pouvoir défendre. Celui qui parie sur le plus de zones devra les défendre, l'autre devra l'attaquer et s'y maintenir pour 3 secondes.
- Charge: Les joueurs parient sur une zone à atteindre. Celui qui a parié sur la zone la plus éloignée devra l'atteindre, pendent que l'autre l'en empêche.
- Disputed: Des zones rouges apparaissent sur la carte. Chaque équipe doit en capturer le plus grand nombre possible.
- Hostage: Une équipe doit faire évacuer des ôtages. L'autre doit l'en empêcher.
Modes de jeu
Chacun des types de jeu précédent peut être joué dans deux modes différents:
Light ou
Dark.
- En "light", vous voyez à tout instant où se trouve l'équipe adverse.
- En mode "dark", vous ne voyez l'adversaire que s'il est dans le champ de vision d'une de vos unités.
Les unités
Les unités sont:
- Machine gun (mitrailleuse):
- Shotgun (fusil à pompe):
- Sniper :
- Grenade :
- Rocket (lance-roquette) :

Les unités se différencient de plusieurs manières (avec quelques exemples):
- Vitesse de déplacement: Les lance-roquette se déplacent beaucoup plus lentement que les mitrailleuses.
- Délai avant tir: Chaque attaquant met un peu de temps à ajuster avant de tirer. Le fusil à pompe a le délai avant tir le plus court, alors que le fusil de sniper met beaucoup de temps à ajuster son tir.
- Temps de rechargement : Le fusil de sniper est très lent à recharger, le fusil à pompe recharge vite et peut enchaîner les tirs.
- Portée : Le sniper peut tuer de l'autre côté de la carte. La mitrailleuse peut tirer d'assez loin. Le fusil à pompe n'a qu'une courte portée.
- Mode de tir:
- Machine gun, shotgun, sniper : Ils tirent à vue (dès qu'un ennemi est dans leur champ de vision) (Notez qu'on peut leur donner l'ordre d'ignorer les ennemis.)
- Rocket, grenade: Ils tirent sur commande.
Vous devez prendre en compte ces paramètres quand vous déplacez vos unités.
Combats
Notez que le jeu est
déterministe: Au contraire des autres jeux de stratégie, il n'y a pas de hasard ou de dés jetés pour déterminer l'issue d'un combat. Le résultat du combat est
calculé à partir de vos choix et de ceux de l'adversaire.
L'issue du combat entre deux unités est déterminé par les facteurs suivants:
- Caractéristiques de l'unité (portée du tir, temps de visée...)
- Distance à l'ennemi : Plus un ennemi est loin, plus le temps nécessaire à viser sera long.
- Champ de vision: L'unité qui a l'adversaire dans son champ de vision en premier aura l'avantage.
- Immobilité: Une unité en mouvement mettra plus de temps à viser qu'une unité immobile.
- Couverture: Si une unité est derrière un obstacle bas (fenêtre, meuble), l'adversaire aura une pénalité et mettre plus de temps à viser. (Notez qu'un coin de mur sans obstacle bas ne vous donnera pas plus d'avantage qu'être complètement à découvert. Seuls les obstacles bas comptent (en bleu clair)).
Il faut prendre tous ces paramètres en compte en combat.
De tous les paramètres, la couverture est de loin le plus important.
Notez aussi que plus vous êtes proche de l'obstacle qui vous couvre, mieux vous êtes protégé(e).
Quelques exemples. A
armes égales:
- Un combattant tournant le dos à un autre perdra l'avantage.
- Un combattant qui repère l'autre en premier aura l'avantage.
- Avec deux combattants face à face, celui qui est immobile aura l'avantage.
- Avec deux combattants face à face, celui qui est derrière un obstacle (fenêtre, meuble) aura l'avantage.
Conseils de jeu
Voici quelques conseils pour le jeu:
(Je suis moi-même débutant, alors c'est à pondérer)
- Quand vous planifiez vos actions, n'hésitez pas à déplacer aussi les unités ennemies pour tester différents scénario. Essayez de simuler ce qui se passerait si une unité ennemi prenait des chemins différents (si elle attaque de front, si elle attaque par le côté, si elle reste immobile, si elle bat en retraite...)
- Quand vous avez une unité ou une position sélectionnée, maintenez la touche V enfoncée et déplacez le curseur sur la carte: Cela vous permettra de tester le champ de vision. Vous pouvez également l'utiliser pour les unités ennemies.
- Vous pouvez à tout moment presser CTRL+Z pour revoir le match depuis le début en enchaînant sur votre simulation.
- Quand vous jouez en ligne, évitez d'abandonner les matchs. C'est impoli vis-à-vis des autres joueurs. Notez que vous avez 2 semaines pour répondre à un coup, après quoi la partie sera automatiquement annulée.
- Utilisez le mode accroupi avec modération: S'accroupir puis se relever vous pénalise de 2 secondes, ce qui donne facilement l'avantage à l'ennemi.
- Vous pouvez sans problème suivre plusieurs parties à la fois. Vous serez prévenu par un message à l'écran si l'adversaire a validé son coup ("PRIME") sur un match, même si vous n'êtes actuellement dans ce match. Si vous n'êtes pas connecté, vous recevrez un email. La liste des matchs en cours est visible en cliquant sur le bouton "GAMES" en bas de l'écran quand vous êtes en ligne.
- N'ayez pas peur de jouer avec des joueurs de niveau plus élevé que vous.
- Vous pouvez récupérer la vidéo de votre match sans l'exporter sur YouTube: Cliquez sur "Game" > "Export to YouTube" > "Record offline" et confirmez. Attendez la fin du rendu de la vidéo. Vous trouverez le fichier record.ogv soit dans le répertoire de Frozen Synapse, soit quelquepart dans votre dossier perso (cela dépend du système d'exploitation : recherchez le fichier record.ogv). Le fichier .ogv est au format OGG Theora et vous pouvez ensuite l'envoyer vous-même sur YouTube si vous le souhaitez, ou le visionner avec VLC.
- Avec le lance-roquettes, vous avez la possibilité de faire exploser les obstacles bas si vous vous mettez accroupi.
- Si vous avez un lance-roquette, si vous tirez vers la fin de la période des 5 secondes, la roquette aura juste le temps de partir et l'adversaire aura une chance de l'éviter. Tirez tant que possible en début de période. Il en va de même pour les lance-grenades.
- Il est souvent judicieux (si vous avez le bon angle de tir) d'effectuer immédiatement un tir de roquette ou de lance-grenade avant même de le déplacer.
- Servez-vous du lance-roquette pour libérer le champ de tir pour vos snipers ou vos mitrailleuses.
- N'oubliez pas qu'à portée de tir, les fusils à pompe tireront bien avant toutes les autres armes et rechargent plus vite: Elles sont avantageuses en espaces clos pour des assauts.
- Si une unité commencé à se faire tirer dessus, elle va riposter. Parfois, vous voudrez qu'elle ignore les tirs et qu'elle se mette à l'abris. C'est possible: Passez-la en "Continue on sight", puis faite un clic-droit sur l'ennemi en train de le mitrailler et choisissez "Ignore ennemy" et donnez votre ordre de déplacement. (C'est utile, par exemple, si votre unité commence à se faire tirer dessus par une mitrailleurs vers la fin des 5 secondes.)
Liens
Publié par
sebsauvage -
Dernière mise à jour le 6 décembre 2011 à 11:40 par sebsauvage