Suivant la version de Pixel Shader implémentée dans votre carte graphique, les jeux seront compatibles ou non.
Il faut donc la connaitre pour voir les limites de votre système graphique.
Un Pixel Shader (nuanceur de pixel en francais) est une fonction graphique qui calcule les effets au niveau du pixel. Selon la résolution souhaitée, plusieurs millions de pixels supplémentaires peuvent être nécessaires pour éclairer, donner une forme, colorer chaque image, sur la base de 60 images par seconde. Ceci demande une puissance de calcul de plus en plus importante.
Voici les différentes versions de Pixel Shader, avec la version Direct X correspondante, pour les 2 grands fabricants, ATI et nVidia, mais aussi pour les puces intégrées d'Intel (bien que leur capacités à jouer soient limitées) :
Pixel Shader 1.0/1.1 (DX 8.0)
nVidia série GeForce 3
Pixel Shader 1.3 (DX 8.0a)
nVidia série GeForce 4 Ti/ 4200 Go
Pixel Shader 1.4 (DX 8.1)
ATI série Radeon 8500-9250
Pixel Shader 2.0 (DX 9.0)
ATI série Radeon 9500-9800, série X300-X600
Intel GMA 900/950/3000/3100
Pixel Shader 2.0a (DX 9.0a)
nVidia série GeForce FX 5000
Pixel Shader 2.0b (DX 9.0b)
ATI série Radeon X700-X850
Pixel Shader 3.0 (DX 9.0c)
ATI série Radeon X1300-X1950, nVidia série GeForce 6 et 7, Intel GMA X3000
Pixel Shader 4.0 (DX 10)
ATI série Radeon X2400-X2900, nVidia série GeForce 8 et 9 et série GT 200, Intel GMA X3100, X3500, X4500
Pixel Shader 4.1 (DX 10.1)
ATI série Radeon HD 3000-4000 , Nvidia série GT 300 , GT 220, GT 240
Pixel Shader 5.0 (DX 11)
ATI série HD 5000 et 6000, Nvidia séries GT 400 et GT 500
Publié par
marcmarais -
Dernière mise à jour le 5 février 2011 à 10:37 par marcmarais