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Le Matte Painting
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Le Matte Painting

Editeur :
Langue : Français
Système : Windows Vista, XP, 7
Licence : Commercial
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Ludovic Iochem est l'un des grands Matte Painters français. Il a travaillé sur les Matte Painting de nombreux films tels que : Judge Dredd, Priest, Rango, Resident Evil 4, The Tree of Life, Banlieue 13 Ultimatum, Mic-Macs à Tirelarigot, Quantum of Solace, Prince of Persia the Sands of Time, Hellboy 2, etc.

Dans ces ateliers créatifs consacrés au Matte Painting, vous allez découvrir les techniques artistiques les plus utilisées sur les grosses productions de longs métrages, à savoir : Dégrainage, Restore sous Photoshop, Nettoyage de l'image avec l'outil Clone et Pinceau, modification d'éléments, préparation de fichier pour le compositing, styliser une image pour finir avec la réalisation d'un Caméra Mapping.

Sommaire de la formation « «Le Matte Painting Ateliers Créatifs avec l'artiste Ludovic Iochem»Présentation de l'Elephormateur
  • Ludovic IOCHEM, Digital Matte Painter
  • La place du Matte Painting dans la production

1 - Le nettoyage d'une image
  • Dégrainage (Préparation de l'image)
  • Restore en pratique : Outil Clone. Comment l'utiliser, les pièges à éviter
  • Outil Clone : Effacement de la deuxième voiture
  • Effacement des câbles (on n'enlève que ce qui est nécessaire)
  • Les limites du clone : Utilisation du pinceau
  • Résultat final : Création de la couche alpha

2 - Modification de l'image
  • Contexte de l'image
  • Utilisation de l'outil sélection ou Lasso (Extraction du ciel)
  • Intégration du ciel
  • Travail sur la lumière
  • Préparation du fichier d'export pour le Compositing

3 - Styliser l'image : Passage en coucher de soleil
  • Remplacer le ciel et Pré-étalonnage
  • Etalonnage de l'image : Sélection par couches
  • Création du soleil (Color Dodge)
  • Lens flare et abérations
  • Map de salissures
  • Salissures premiers plans et détails
  • Finalisation de l'image

4 - Réalisation d'un caméra mapping (avec Maya)
  • Présentation du procédé
  • Nettoyage de l'image partie gauche
  • Nettoyage de l'image partie centrale
  • Introduction et réglage de la caméra (Camap ou proj cam)
  • Modeling
  • Création du shader de Caméra map
  • Séparation de l'image source en Layers : Création des éléments cachés
  • Création des nouveaux Shaders
  • Conclusion Camap

Conclusion
  • Le mot de Ludovic IOCHEM

Configuration requise :
  • Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Snow Leopard 10.6) et Linux
  • 1,2 GHZ minimum

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