Tout semble calme au pays des ours blancs. Plume s'endort tout près de son papa, quand soudain, un gros morceau de glace se détache. Une étrange aventure se prépare. Après avoir été entraîné par le courant, Plume se réveille sur une plage exotique où il fait la rencontre d'un hippopotame sympathique nommé « Hippo ». Ce dernier décide de l'aider à rentrer chez lui. Pour cela, il lui propose de partir à la recherche de Dago, l'aigle royal, qui seul sait comment faire revenir Plume chez lui...
Au travers de multiples aventures mettant en scène de nombreux animaux, Plume devra reconstituer le Balaphon, un instrument de musique lui permettant d'appeler la baleine, seule capable de le ramener chez lui.
POINTS FORTS
7 environnements différents constituant la richesse et la diversité de l'AfriqueChaque jeu possède un niveau humoristique, avec des surprises tout au long de son déroulementDes musiques entraînantes inspirées des rythmes africainsQualité de l'univers graphique inspiré des albums
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