A travers cette auto-formation complète à Autodesk Combustion 2008, vous apprendrez durant plus de 7h à utiliser ce puissant outil à l'aide d'exemples concrets et découvrirez l'ensemble des techniques utilisées fréquemment en production de films ou de publicité. Vous maitriserez les principaux outils du logiciel : les masques, le keying, la correction colorimétrique, le tracking ou encore l'utilisation d'images 3D. L'aisance dans l'utilisation de ce logiciel passe par la compréhension d'une certaine "philosophie" de travail qui, une fois acquise, vous permettra de réaliser de manière autonome les effets spéciaux ou trucages que vous souhaitez !
L'Elephormateur :Cédric DecampsFormateur en traitement de post production dans plusieurs écoles d'infographie (notamment celles de Hornu : www.lesite-cg.com et l'HEAJ à Namur : www.infographie-sup.be) en Belgique et à l'étranger, est également freelance en post production. Il travaille sur le logiciel Combustion depuis sa première version et en effectue actuellement les beta-tests pour Autodesk.
Sommaire de la formation :Formation Autodesk Combustion 2008 - Cours completIntroduction à Combustion 2008Présentation de l'interface
Création d'une composition
Importation de médias
Gestion du Workspace
Gestion des footages et des proxy (part 1)
Gestion des footages et des proxy (part 2)
Importation de fichiers Photoshop
Interface 2dGestion des différents modificateurs, les liaisons parents-enfants
Création de solides et paramétrages
Solide et effets
Interface 3dGestion de l'espace 3d et présentation des différences avec la 2d
Utilisation des différentes vues 3d
La gestion de la caméra 3d
Exercice : création d'un composite 3d, utilisation des lumières et des objets nuls
Gestion et utilisation de la timelinePrincipes de création des clés d'animations
La gestion de l'interpolation
Exercice récapitulatif, gestion des courbes
Les masquesPrincipes de création des différents types de masques
Les masques en additif, soustractif et intersection
Les edges gradients
Exercice : matte painting (part 1)
Exercice : matte painting (part 2)
Le rotoscoping
La correction de couleurPrésentation de différents opérateurs
Le Color Warper
Le keyingLe Diamond Keyer
Le Discreet Keyer
Le Linear Keyeur
Les stabilisateursL'utilisation du stabilisateur 1 point (exercice)
L'utilisation du stabilisateur 2 points (exercice)
Le trackingUtilisation des trackers pour un suivi "simple"
Le tracking multi-points : perspectives des coins
Le tracking multi-points + masques (exercices)
L'outil paintPrésentation des différents outils de la toolbar
Création de formes
Création et personnalisation des brossesCréation de masques avec l'outil paint
Gestion des formes en mode solid, gradient, reveal
L'outil clone (exercice)
L'outil texteIntroduction
Animation de texte
Displace
Les particulesIntroduction
Création et personnalisation des particules et les déflecteurs de particules
Exercice et astuce "commit to disk"
Création de neige en particules
Le timewarpPrésentation du timewarp
Le 3d Post (les bases)Introduction au RPF et RLA
Le 3d Detph of Field
Le 3d glow
Le RPF motion blur
Les Normales 3d
Le render éléments de 3dsMax vers Combustion
La caméra RPF (mouvement de caméra dans 3dsMax)
Le G-buffer BuilderPrincipes de base
Les rendusLes sauvegardes et différents formats de rendus
Configuration requise : - Compatible Win 2000-XP-Vista
- Résolution : 1024x768
- Processeur : 1,2 GHZ minimum
- Carte son requise
Informations complémentaires : - Durée totale : 7 heures 15 minutes (vidéos accessibles par un menu interactif)
- Version du logiciel utilisée pour cette formation : Combustion 2008
- Editeur : Autodesk
- Langue : français
- Date de sortie : Mai 2008
- Niveau : débutant à intermédiaire. Vous devez être familier avec un environnement PC
- Formateur : Cédric Decamps