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Apprendre 3ds Max 2010 - Matières et Lumières - Vol 3
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Apprendre 3ds Max 2010 - Matières et Lumières - Vol 3

Editeur :
Langue : Français
Système : Windows Vista, XP, 7
Licence : Commercial
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SOMMAIRE DE LA FORMATION 3DS MAX VOL 3 : MATIERES ET LUMIERES

Les Théories
  • Théorie de la Lumière
  • Shadow Map
  • Mise en pratique
La pratique
  • Ajouter des ombres floues en éventail
  • Gestion des contrastes
  • Gestion Classique avec Light Lister
Les grands Standards
  • Descriptif des types d'éclairages Standards
  • Omnidirectionnelles
  • Découverte et couleur des Shadow Map
  • Effets Atmosphériques
  • Ray Traced Shadow
  • Area Shadows
  • Ray Trace Shadow
  • Effet Atmosphérique
  • Spotlight
Exercices
  • Ombres
  • Exemples concrets
  • La nuit les Teapots sont grises
Affichage des ombres
  • Activer le HardWare Rendering dans le viewport
  • Ombres indirectes
Le SkyLight
  • Eclairage indirect avec SkyLight
  • Théorie des rebonds
  • Rendu de texture SkyLight
  • Plus avec le Baking de texture
  • Skylight sans Light Tracer
Ma première Radiosité
  • Radiosity ou Vertex Paint ?
  • Subdivision avec Radiosity
  • Exclure des objets
  • Exercices récapitulatif
Astuce
  • Renommer les objets par lot
  • Manipulateurs en plus
  • Une vue Lumineuse !
Photometric Lights
  • Petite théorie
  • Diffusion et ombre
  • Distribution Web
Shading
  • Définition et type de Shader
  • Blinn, Metal, Multi-Layer,Oren-Nayar-Blinn et leurs amis
  • Rendu fi l de fer et double face
  • Maps et autres paramètres des Shaders
L'éditeur de matériaux
  • Les premiers pas !
  • Editeur des matériaux
  • Créer sa librairie de Matériaux
  • Explications avant l'application
Peindre dans 3ds Max
  • Vertex Color & Vertex Paint
  • Vertex Paint et Map Channel
  • Viewport Canvas
  • Brosse Et astuce avec Viewport Canvas
Fausse luminosité
  • Image d'environnement
  • Falloff distance
Exercices complets
  • Exercice de la Bougie
  • Cartoon
  • Compound Objects
RGB
  • Additif RGB la preuve !
Gradient Ramp
  • Gradient Ramp et la lumière
  • Gradient Ramp ou Falloff ?
Translucence de BASE
  • 3dsMAX ou Arboit's Touch ?
  • Matériau Double Sided
Raytrace
  • Paramètres basiques et avancés
  • Optimisation de la scène
  • Indice de réfraction
  • Raytrace localisé et Falloff
Mélanges de Shader
  • Blend et Stucco
  • Tissu avec Blend
  • Top/Bottom
  • Tombe la neige avec Top/Bottom
Artiste incompris !
  • Les Maps 2D et 3D
  • Compositors
  • Color Mods
  • Petites astuces avec RGB Tint
  • Output
  • Reflect/Refract
  • Flat Mirror
Petite galerie
  • Expo que pour VOUS !


Configuration recommandée
  • Compatible Win XP-Vista-7
  • Résolution : 1024x768
  • Processeur : 1,2 GHZ minimum
  • Connexion Internet nécessaire pour la première activation
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