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Apprendre Google SketchUp

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Apprendre Google SketchUp
Linux, Mac OS X, Windows XP, Windows Vista, Français
Créez efficacement et rapidement vos modèles 3D avec Google SketchUp 7 ! Dans cette formation Laurent Brixius (www.arch-image.com), architecte de formation et spécialiste de ce logiciel vous détaille tous les fondamentaux de cet outil de modélisation 3D. Après avoir étudié les bases du dessin et les outils de SketchUp, le formateur vous détaille les astuces pour réaliser facilement plusieurs objets mécaniques et un ensemble architectural. (Les fichiers d'exercices utilisés sont inclus dans la formation - formation compatible avec la version gratuite ou version Pro) - Durée : 4h Sommaire de la formation Apprendre Google SketchUpIntroduction
  • Le mot de l'auteur : Laurent BRIXIUS
  • Faites connaissance avec SketchUp Préparez votre modélisation 3D
  • Les paramètres de SketchUp
  • Infos sur le modèle
  • La structure des répertoires de SketchUp L'environnement de travail
  • L'interface graphique
  • Les menus déroulants, barres d'outils et boîtes de dialogue
  • Le menu contextuel et mesures Visualisez votre modèle 3D
  • L'outil Orbite
  • Les styles de faces
  • Travailler avec aisance dans une espace restreint Les outils principaux
  • Outil de sélection et Colorier
  • Informations sur l'entité
  • Outil effacer et informations sur l'entité
  • Longueur et Surface Dessinez en 2D dans SketchUp
  • L'outil ligne et rectangle
  • Les outils arc, cercle et polygone Les outils de construction
  • L'outil Axes
  • L'outil Mètre et guide
  • L'outil Rapporteur et guide
  • L'outil Cotation et texte
  • L'outil Texte 3D Les inférences
  • Les inférences ou accrochage objet
  • Les inférences tangentes
  • Les inférences perpendiculaires parallèles et centrales Les outils de modification
  • L'outil Déplacer/Copier
  • L'outil Déplacer pour déformer
  • L'outil Faire pivoter
  • L'outil Mettre à l'échelle
  • L'outil Pousser/Tirer pour créer un volume - partie 01
  • L'outil Pousser/Tirer pour créer un volume - partie 02
  • L'outil Suivez-moi
  • L'outil Décalage Les outils contextuels
  • Masquer et révéler
  • Division
  • Inverser les faces
  • Adoucir/Lisser les arêtes
  • Retourner le long de l'axe... ou effet miroir
  • Intersection Groupes et composants
  • Quand utiliser un groupe et quand utiliser un composant ?
  • La différence entre un groupe et un compposant
  • Insérer un composant à partir du modèle, d'une bibliothèque ou de 3D Warehouse
  • Créer un nouveau composant
  • Verrouiller un groupe ou un composant
  • Créer des bibliothèques de composants
  • Modélisez un objet symétrique Donner des couleurs à votre projet
  • L'outil Colorier
  • Choisir et appliquer une matière existante
  • Créer une nouvelle matière
  • Mettre une matière/texture à l'échelle o Le rendu dans SketchUp : un réalisme limité Donnez du style à vos rendus
  • Appliquer un style existant
  • Modifier un style existant
  • Créer votre propre style Ombres et lumière
  • Configurez les ombres Organisez votre modèle 3D
  • Objectifs poursuivis
  • La boîte de dialogue Structure
  • Les calques
  • Les scènes
  • Utilisez une dénomination cohérente Allez plus loin avec les plugins
  • Installez un plugin ruby
  • Liste de plugin utiles Applications pratiques
  • Surfaces de révolution : modélisez une jante de voiture
  • Extrusion suivant un chemin : modélisez une chaise
  • Modélisez une maison Communiquez votre projet à d'autres personnes
  • Importez dans votre modèle
  • Importez une image ou un plan vectoriel
  • Importez depuis Google Earth Exportez et imprimez votre modèle
  • Depuis Google SketchUp
  • Depuis Google SketchUp Pro
  • Google LayOut
  • Exporter une animation
  • Imprimez en perspective ou à l'échelle Conclusion de la formation
  • Le mot de la fin

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