On appelle fonction un sous-programme qui permet d'effectuer un ensemble d'instructions par simple appel de la fonction dans le corps du programme principal. Les fonctions permettent d'exécuter dans plusieurs parties du programme une série d'instructions, cela permet une simplicité du code et donc une taille de programme minimale. D'autre part, une fonction peut faire appel à elle-même, on parle alors de fonction récursive (il ne faut pas oublier de mettre une condition de sortie au risque sinon de ne pas pouvoir arrêter le programme...).
Une méthode est une fonction faisant partie d'une classe. Elle permet d'effectuer des traitements sur (ou avec) les données membres des objets. Puisqu'en Java on ne manipule que des classes, il n'y aura formellement que des méthodes, même si on pourra parler de fonction pour des méthodes static qui ne manipule aucune des données membres.
Avant d'être utilisée, une méthode doit être définie car pour l'appeler dans une classe il faut que le compilateur la connaisse, c'est-à-dire qu'il connaisse son nom, ses arguments et les instructions qu'elle contient. La définition d'une méthode s'appelle "déclaration". La déclaration d'une fonction se fait selon la syntaxe suivante :
TypeDeRetour nomDeLaMethode(Type1 argument1, Type2 argument2) {
liste d'instructions
}
Remarques:
Une fois cette étape franchie, votre méthode ne s'exécutera pas tant que l'on ne fait pas appel à elle quelque part dans la classe!
Pour exécuter une méthode, il suffit de faire appel à elle en écrivant l'objet auquel elle s'applique (celui qui contient les données), le nom de la méthode ( en respectant la casse), suivie de ses arguments entre parenthèse :
objet.nomDeLaMethode(argument1,argument2);
Remarques :
Il est possible de passer des arguments (appelés aussi paramètres) à une méthode, c'est-à-dire lui fournir une valeur ou le nom d'une variable afin que la méthode puisse effectuer des opérations sur ces arguments ou bien grâce à ces arguments.
Le passage d'arguments à une méthode se fait au moyen d'une liste d'arguments (séparés par des virgules) entre parenthèses suivant immédiatement le nom de la méthode.
Le nombre et le type d'arguments dans la déclaration, le prototype et dans l'appel doit correspondre, au risque, sinon, de génerer une erreur lors de la compilation...
Un argument peut être :
La méthode peut renvoyer une valeur (et donc se terminer) grâce au mot-clé return. Lorsque l'instruction return est rencontrée, la méthode évalue la valeur qui la suit, puis la renvoie au programme appelant (classe à partir de laquelle la méthode a été appelée).
Une méthode peut contenir plusieurs instructions return, ce sera toutefois la première instruction return rencontrée qui provoquera la fin de l'exécution de la méthode et le renvoi de la valeur qui la suit.
La syntaxe de l'instruction return est simple :
return valeurDeRetour;
Le type de valeur retourné doit correspondre à celui qui a été précisé dans la définition
Un des apports les plus intéressants de la conception objet, est la possibilité d'appeler plusieurs méthodes avec le même nom, à condition que leurs arguments diffèrent (en type et/ou en nombre).
Ce principe est appelé surcharge de méthode. Il permet de donner le même nom à des méthodes comportant des paramètres différents et simplifie donc l'écriture de méthodes sémantiquement similaires sur des paramètres de types différents.
En effet, une méthode est déterminé par ce que l'on appelle sa signature, c'est-à-dire :
Il est ainsi possible de définir une méthode réalisant la même opération sur des variables différentes en nombre ou en type :
int somme(int p1, int p2) {
return p1+p2;
}
int somme(int p1, int p2, int p3) {
return p1+p2+p3;
}
double somme(double p1,double p2){
return p1+p2;
}
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